编程中的游戏怎么计时(编程中游戏计时的几种方式)

游戏计时对于很多游戏来说是必不可少的,而在编程中实现游戏计时又该如何实现呢?本文将介绍几种编程实现游戏计时的方式。

使用计时器

最常见的方式就是使用计时器,通过设置一个startTime变量来记录开始的时间,然后用当前时间减去startTime就是已经经过了多少时间了。这种方式通常用setTimeout()函数来实现。setTimeout()函数接受一个函数作为第一个参数,后面的参数是延迟执行时间(以毫秒为单位)。

使用Date对象

使用Date对象也是一种常见的方式。可以使用Date对象的getTime()方法获取当前时间戳,然后用当前时间戳减去开始时间戳就是已经经过了多少时间了。

使用requestAnimationFrame

requestAnimationFrame常用于实现动画效果,但实际上也可以用于计时。与setTimeout不同,requestAnimationFrame会在浏览器下一次重绘前执行,因此更加精确。

使用setInterval

setInterval函数是一个定时器函数,可以周期性地执行一个函数。可以使用一个变量记录开始时间,然后每次执行函数时用当前时间减去开始时间就是已经经过了多少时间了。

使用performance.now()

performance对象提供了一个now()方法,可以获取当前时间戳。与使用Date对象方式相似,可以用当前时间戳减去开始时间戳就是已经经过了多少时间了。

使用第三方库

除了自己实现计时,也可以使用一些游戏引擎或者第三方库来实现游戏计时。例如Phaser、Pixi.js等游戏引擎,或者TweenMax、GreenSocks等第三方JS库。

总之,不同的场景需要不同的计时方式来实现游戏计时,需要根据实际情况选择最合适的方式。

以上就是本文关于编程中游戏计时的介绍,希望对你学习游戏编程有所帮助。

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